د لیسې زده کونکو لپاره دانشورانه لوبې

نه یوازې ماشومان د لوبې له لارې نړۍ زده کوي. البته، د لوړو زده کړو زده کونکي د دې ډول فعالیت ډیر لږ اړتیا لري. خو، سره له دې، دوی په لږه کچه په روڼتیا لوبو کې برخه اخلي.

د لیسې زده کونکو لپاره د روڼتیا لوبو شکلونه

لوبې د زده کونکو د وړتیاوو روښانه روښانتیا سره مرسته کوي، او همدارنګه د ژورتیا، بغاوت، د سمو نړیوالو لید جوړونه، د راتلونکی مسلک یو عمدي او اندازه شوې انتخاب انتخاب . برسېره پردې، دا ډول پیښې د موادو پوښل پیاوړتیا کې مرسته کوي.

غوره پوستکي، او همدارنګه د لوړې زده کونکو زده کونکو لپاره "د څه څه؟ چیرته؟ کله؟ " په عموما، د داسې پیښو لپاره سکریټ ښوونکي دي، دوی هم د سختو پوښتنو سره راځي. معمولا سیالي د 9، 10، 11 ټولګیو زده کونکو ترمنځ ترسره کیږي. په عالي توګه د لیسې زده کونکو لپاره رواني لوبې "څه؟ چیرته؟ کله؟ "د هغو پوښتنو وړاندیز وکړئ چې د ښوونځي د نصاب نصاب څخه بهر ځي. دا پیښې د ځینو قوانینو سره سم ترسره کیږي: د "متخصصینو" ټیم په ګردي میز کې راټولوي، دوی یو کپتان ټاکي چې پریکړه کوي چې کوم ګډونوال پوښتنې ته ځواب ورکړي، وروستی په ترتیب سره په بی ترتیب ترتیب کې، اکثرا د سر په مرستې سره ټاکل کیږي.

ډیری ټولګی مشران د مسلکی لوبو څخه د لوبی ښوونځیو زده کونکو لپاره د نصاب اضافی فعالیتونه تنظیموی. د دې لوبو دنده ساده نه ده: په پروسه کې، ګډون کوونکي د فراغت وروسته وروسته "ژوند" وګورئ، نږدې راتلونکې "تعمیر" ته. د مثال په توګه، د "لیبرینټ غوره انتخاب" لوبه د ټاکل شوی مسلک روښانه روښانتیا، او همدارنګه د غوره کولو هڅونه وړاندې کوي. په عمومي ډول، داسې پیښې د ښوونځي د ارواپوهنې د ګډون سره ترسره کیږي، ډیری وخت په دې پروګرام کې مختلف ټیسونه شامل دي چې د هر ماشوم لومړیتوبونه او لومړیتوبونه ټاکي.

د موازي ټولګیو تر منځ د اضافي نصاب فعالیتونو تنظیم لپاره، د "سکرببل کوټیٹټ" لوبه په بشپړه توګه مناسبه ده . 4 ټیم کولی شي پدې لوبه کې برخه واخلي. په دې لوبه کې 12 موضوعات شامل دي: په هر پړاو کې څلور موضوعګانې. په لومړي پړاو کې، لوبغاړي به په یوه اراده کې یوه موضوع غوره کړي. په دویمه دوره کې نیمایي تړل شوي موضوعونه په بدیل ډول اعالن کیږي. په دریم پړاو کې تړل شوی، د پوښتنې موضوع یواځې د لوبغاړو د ټیم لخوا غوره شوي ټاکل کیدو وروسته اعالن کیږي.